说好3A大作,昆特牌什么鬼 - 第67章 这么巧,你也做FPS啊?

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    潘图流汗了。
    在展区设下“以牌会友”的擂台,迎接各路牌佬挑战时,他还是很有底气的。
    他用的这套“风暴斗篷”新阵营体系牌组,短时间內无人能敌。
    最开始確实如此。
    他陆续击败了16位不自量力的挑战者,露出不屑的歪嘴笑,一时间风光无限。
    可谁知道……
    现场围观的玩家里,居然还隱藏著一位巫师杯s1总冠军,上来就给他连胜断了。
    这不是重点。
    输给巫师杯刚夺冠的【爱吃猪脚饭】潘图不算难受,毕竟人家是冠军,虽败犹荣。
    重点是这位巫师杯冠军大叔,不仅断了他连胜,还破解了他无敌的“风暴斗篷”牌组。
    换句话说,他被开源了!
    当陈威运用自己的游戏理解,搞出一套“盾牌帝国”牌组击败潘图后,其他人纷纷模仿。
    虽然其他人的游戏理解没有陈威那么深,不能做到活学活用,但盾牌帝国流针对性太强了。
    不懂风暴斗篷没关係。
    你只需要知道,盾牌帝国打风暴斗篷就跟爸爸打儿子一样轻鬆就行了。
    坏了,连胜转连败了……
    潘图本来想借这次游戏展,让大伙看看新阵营【风暴斗篷】的新卡有多厉害。
    这样一来,等春节后版本更新,大伙为了追求强度上分,一定会猛猛抽新卡。
    可现在全完了。
    被陈威破解开源后,潘图直接一胜难求,搞得大伙对【风暴斗篷】系列新卡的强度都產生了质疑。
    不是说新阵营新体系新卡的强度还不错吗?
    潘子用著这套新卡,怎么被人剃了光头,想贏一场都难啊?
    那还是不抽新卡了。
    新卡这么弱,潘子玩赖的都贏不了,这种垃圾新卡抽来干嘛?
    “新阵营不弱啊!”
    面对一眾玩家们的质疑,潘图欲哭无泪道:“只是碰到盾牌帝国玩不了而已,打別的体系还是很厉害的。”
    “別说了,潘哥!”
    田浩峰安慰道:“等到时候版本更新,他们就知道错了。”
    陈威搞出的这套盾牌帝国牌组,確实很克制风暴斗篷,爸爸打儿子级別的克制。
    但盾牌帝国局限性太大。
    除了打风暴斗篷好用,打別的体系流派牌组就很一般甚至是垃圾了。
    换而言之。
    別看潘图今天摆擂台输的这么惨,好像【风暴斗篷】阵营体系不值一提。
    可版本更新后,大伙该抽卡还是得抽卡。
    毕竟游戏排位跟线下擂台不是一码事,在天梯环境里,谁会玩盾牌帝国这种t3/t4强度的牌组啊?
    再怎么克制,也翻不了身。
    “还是没设计好。”
    潘图嘆了口气,认为【风暴斗篷】阵营的新卡没能做好平衡。
    线下虫,线上龙!
    被针对就是路边野狗,被人一脚踢死那种,可要是没被针对,那强度又很超標。
    为什么会这样呢?
    究其原因,可能跟【风暴斗篷】是风暴工作室摆脱原作束缚,独立设计的阵营体系有关。
    这是纯原创的牌组!
    昆特牌是有限的,而《昆特牌3》是无限的。
    原版的昆特牌脱胎於《巫师》系列游戏,游戏里的卡牌全都出自巫师系列。
    而《昆特牌3》作为一款独立游戏,没有巫师系列的束缚包袱,可以自由创作设计新卡。
    於是潘图就把老滚五里面的反叛势力“风暴斗篷”加了进来,做成了一个新阵营。
    作为原创阵营牌组。
    强度稍微有些超標失衡是正常现象,下次注意就好了。
    至少方向是对的!
    这次將【风暴斗篷】融入了昆特牌,那下次是不是可以將潜伏者和保卫者也做进昆特牌?
    反正按风暴工作室官方给出的说法,这些游戏都是同一个世界观,只是不同的“文明轮迴”罢了。
    ……
    从连胜转连败,从上午输到下午的潘图,总算结束了折磨。
    別误会!
    不是他输不起换人了,单纯是奖品发完,打擂活动提前结束了。
    本次参展,他和田浩峰一共携带了100张铂金级昆特牌实体卡作为奖品。
    结果一天时间全送出去了。
    日程安排被打乱的潘图,只好拿出《枪火穿越》的ppt开始画饼宣传,试图勾起路过游客的好奇心。
    还別说……
    fps游戏的受眾,確实要比卡牌游戏多得多。
    潘图摆擂台跟人打昆特牌的时候,展台四周围观的牌佬加起来,顶天也就三四十人。
    可当他宣传介绍《枪火穿越》的时候,四周看热闹的路人起码有两三百人。
    足足翻了十倍!
    不止是普通路人,甚至连隔壁友商展区的负责人,也都跑来了解情况了。
    鹅厂是最积极的。
    等潘图的ppt播放完毕,拧开一瓶矿泉水喝水时,企鹅展区的负责人就已经凑了过来。
    “你们要做fps游戏?”
    “对,fps!”
    潘图扭头看向这名负责人,好奇道:“怎么了,有什么问题吗?”
    这位戴著眼镜,穿著酷似技术宅的鹅厂负责人闻言,表情有些说不出的古怪。
    “没问题,只是……”
    “我们也有一款fps游戏,打算在今年上半年发布。”
    “那没事啊!”
    潘图无所谓道:“我们是一款冒险闯关类fps游戏,不是战术竞技类。”
    “巧了,我们也是!”
    “……”
    见潘图表情有些呆滯,一旁的田浩峰偷偷戳了戳他的胳膊,然后指向隔壁鹅厂展区。
    之前忙著跟人打牌,潘图都没仔细观察过友商的情况。
    这会儿在小田的指引下,潘图总算看到了隔壁鹅厂展区大屏幕播放的视频。
    “硬核射击,超爽体验,一起来战个痛快吧!”
    “企鹅旗下蚩尤工作室出品,全新fps冒险闯关游戏《衝破重围》即將上线,敬请期待!”
    还真是同一类型啊?
    潘图看向那名企鹅负责人,发现他也在看自己,眼神交匯,两人都有些尷尬。
    展区挨得近就算了。
    偏偏两家公司即將发布的新游戏,还都是同一类型。
    噢不对……
    严格意义上来说,这两款游戏不是同类。
    毕竟《衝破重围》打的是敌军,而《枪火穿越》打的是各种非人类怪物。
    可在外人眼里,这俩游戏就是同类型,都是冒险闯关,都是fps,属於直接竞品。

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