说好3A大作,昆特牌什么鬼 - 第92章 怎么还有珠泪啊?

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    第92章 怎么还有珠泪啊?
    在《游戏王》里,卡牌主要分为三大类,分別是怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。
    很显然!
    魔法陷阱卡都是配菜,真正的主菜是怪兽卡,这也是组成一个卡组的核心卡。
    怪兽卡的种类有很多。
    有不同的属性,有不同的种族,有不同的星级,有不同的效果——
    不过一般来说。
    牌佬们给《游戏王》怪兽卡分类的时候,主要是按照“效果怪兽”与“白板凡骨怪兽”进行区分。
    白板凡骨怪兽,指的是那些没有任何特殊效果,单纯只有“攻击力和防御力”的怪兽。
    这种怪兽卡数量不多,也很少会有人投入使用。
    真正构成牌库卡组主力的怪兽卡,基本全是效果怪兽。
    哪怕是青眼白龙、黑魔导这些经典卡组,卡组构筑里最多的也是效果怪兽,没几个白板怪。
    在数量繁多的效果怪兽里,有一些卡比较特殊。
    这些怪兽卡的顏色,要么是白色,要么是黑色,要么是蓝色——反正跟普通怪兽卡不太一样。
    这些是“特殊召唤”怪兽。
    游戏王跟昆特牌不一样,整个打牌的过程,其实就是召唤出“更强力”的怪兽,然后击败对手召唤的怪兽。
    强力怪兽,也称终端大哥,那是牌佬们嘰里咕嚕说书半小时,拼尽卡组资源才能召唤出来的王牌怪兽!
    召唤这些主牌怪兽的方式,要么是融合,要么是同调,要么是超量,要么是连结,要么是灵摆——
    这些特殊召唤方式,都是《游戏王》发展几十年,慢慢更新叠代的產物。
    早期只有通常召唤。
    特殊召唤是游戏王不可或缺的一部分,也是游戏王经久不衰的关键元素。
    可潘图愕然发现。
    他从系统商店里低价淘来的《游戏王:大师决斗》,额外牌库竟然只有融合怪兽。
    这不是开玩笑嘛!
    超量灵摆连结怪兽没了就没了,可同调怪兽怎么也没了啊?
    “相关的魔法卡和陷阱卡也没有——”
    潘图將资料里的卡牌粗略看了一遍,最终得出结论:跟同调、超量、连结、灵摆相关的卡全没了。
    无论是怪兽卡还是配套魔法陷阱卡,全都没有。
    剩下的只有融合体系!
    难道这是游戏王最早期的牌库,直接把后续推出的新卡全剔除了?
    潘图刚產生这个想法,下一秒就否认了。
    新卡没有被剔除!
    他都在牌库里看到【珠泪哀歌】相关卡牌了,怎么可能全是老卡没有新卡?
    换句话说。
    系统提供的牌库,不是单纯的剔除新卡保留老卡,而是简单粗暴,直接剔除了同调超量连结卡。
    难怪是40%完整度呢。
    一口气剔除了这么多种召唤方式及相关卡牌,剩下的卡大部分都是老卡。
    倒不如说,剔除了这么多新卡后,这游戏还能有40%的完整度,说明老卡的数量確实挺多。
    “玩肯定能玩——”
    潘图越看越想笑。
    他確实赌对了,完整度40%的《游戏王:大师决斗》还能正常游玩。
    但这个“必须融合”的决斗环境,是不是有点太逆天了?
    怎么还有珠泪啊?
    珠泪哀歌,美丽强大不死,妹卡中的战斗机,顛覆性的堆墓融合机制,饼图全身照,《游戏王》歷史最强的竞技卡组之一。
    甚至都可以去掉之一!
    这玩意的强度放在新时代都是逆天级別的,出现在残缺版的《游戏王》环境里,妥妥的三体人暴打原始人。
    这群人鱼怎么还活著啊?
    有这群恐怖人鱼在,还叫什么大师决斗,不如改名叫《游戏王:珠泪王朝》算了。
    好消息,潘图捡到宝了。
    八万购买的《游戏王:大师决斗》资料虽然残缺不全,但是做出来能玩。
    坏消息,游戏王可以改名叫《融合王》或《珠泪王》了。
    这肯定是不行的!
    如果做这游戏,到时候肯定要大刀阔斧改造一番,否则就变成珠泪大乱斗了。
    不过这是以后的事。
    潘图四月份的首要工作,还是先把河木镇dlc做出来,顺道搞定《昆特牌3》和《枪火穿越》的主机版移植。
    没错,主机版!
    之前说过,《昆特牌》很受国外玩家欢迎,国际服的日活人数甚至比国服还高。
    眾所周知!
    国外玩家,特別是欧美地区的玩家,玩游戏更喜欢用主机而非pc。
    其实霓虹也是如此。
    总的来说,主机平台是一个很重要的平台,尤其是对国外玩家而言。
    这一点,从眾多3a大作纷纷选择“主机独占”就能看出端倪。
    潘图不会跟钱过不去。
    既然老外们喜欢用主机玩游戏,那就给他们移植一个主机版唄!
    反正也没多大工作量,昆特牌又不吃性能,手机都能流畅游玩,更別提主机了。
    一只羊是赶,两只羊也是赶!
    昆特牌都移植主机了,那怎么能少了工作室的王牌游戏《枪火穿越》呢?
    这游戏也有老外玩的。
    而且比例还不低,虽然没有昆特牌那么夸张,国际服比国服人多,但海外销量占比也超过了30%。
    搞个主机版,兴许能有惊喜呢?
    截止到目前为止,《枪火穿越》的全平台销量已经突破了80万份。
    其中有70万份来自蒸汽平台,剩下10万份来自其他游戏平台。
    销量破百万近在眼前!
    潘图希望主机平台发力,將游戏的销量拉得更高,不止是100万,而是全平台破200
    万、300万!
    “那说实话有点难。”
    刚上完厕所回到工位前的陈海,听见潘图的自言自语,忍不住提醒道:“我劝你別对主机平台抱有太高期望。”
    《枪火穿越》的销量大头,肯定是pc端。
    主机端顶多凑个零头,真指望主机端销量比pc端还高,那无疑是痴人说梦。
    那群主机玩家,不一定喜欢这类游戏。
    全平台总销量突破100万份已经稳了,但200万和300万真不好说。
    短期內肯定做不到。
    可如果將时间拉长到两年三年,那还是有点希望的。
    毕竟时间久了,再加上游戏时不时打折促销,肯定能吸引一批又一批的新玩家入坑。
    比如《溪木镇鸡神》靠时间沉淀和打折,总销量都接近40万份了——

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