说好3A大作,昆特牌什么鬼 - 第77章 2%的通关率

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    老外真是太卑鄙了。
    趁著新赛季段位重置跑来入侵国服,还特意留了后手防备偷家。
    双管齐下,搞得国服玩家难以招架。
    不过他们低估了国服玩家抗击外敌的决心,即使面对巨大的分数差距,依然有不少国服高手跨服反攻。
    整个晋西北乱成了一锅粥!
    在昆特牌玩家忙著勾心斗角尔虞我诈之际,处於抢先体验阶段的《枪火穿越》也迎来了首次版本更新。
    本次版本更新,主要是修復了一些游戏bug,调整枪械数值,修改地图布局等等。
    这才是重头戏!
    作为一款全新的fps游戏,《枪火穿越》一经推出便吸引了广大玩家们的注意力。
    別小看这群玩家。
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    在游戏市场里,fps游戏的受眾群体极广,玩家数量也是数一数二的多。
    市面上,已经很久没出现新的fps游戏了。
    正因如此,哪怕《枪火穿越》没有铺天盖地的gg宣传,哪怕是抢先体验版,照样吸引了一大批fps狂热粉丝。
    冷知识!
    在昆特牌玩家互扯头髮时,刚刚发布的《枪火穿越》抢先体验版已经卖出去了10万份。
    两天,10万销量!
    这还只是抢先体验版,不是正式版,很多玩家都处於“观望”状態下的销量表现。
    由此可见,fps游戏受眾广这句话真不是开玩笑的。
    “难怪企鹅会盯上这个题材,做一款fps新游戏抢占市场了。”
    潘图感慨道:“咱们做的还是买断制fps冒险闯关游戏,要是免费制战术竞技fps游戏,我都不敢想会吸引多少玩家。”
    fps还是太狠了。
    打个不是很恰当的比方,fps题材放在游戏领域,就好比“同人文”之於网文领域。
    妥妥的自带流量啊!
    只要是fps游戏,而且是新游戏,不管游戏品质如何,许多射击游戏爱好者总会跑来尝尝鲜。
    如果《枪火穿越》不是买断制游戏,而是免费游玩的內购制游戏,那玩家人数只会更多更夸张。
    当然!
    fps题材自带流量关注,吸引的玩家很多,但能不能留住这些玩家,那又是另一件事了。
    “通过收集的调查问卷可知,玩家们对抢先体验版的完成度比较满意。”
    “枪械手感,铭刻秘卷系统更是好评如潮……”
    刘瑞挑眉道:“反馈的问题,主要集中在游戏內容上。”
    抢先体验版只有四关!
    四张地图,四个boss,打完这四关就没了,后面没有新內容可玩了。
    这也是抢先体验版发布后,玩家们比较担心的一点。
    我承认你这游戏好玩,枪械手感不错,打怪打boss也挺过癮,但这点內容能值68块吗?
    虽然这四个关卡都有难度,但总体难度不高,稍微熟悉一下玩法和铭刻秘卷搭配就能过关了。
    换而言之。
    玩家们吐槽的是,他了68块,玩到的游戏內容太少,几个小时就通关了。
    “所以是抢先体验嘛!”
    潘图嘆息道:“四个关卡和四张地图肯定不够,正式版会加入更多新地图和关卡。”
    而且还有pvp模式呢。
    作为一款买断制单机游戏,內容太少確实是《枪火穿越》的一大致命缺点。
    但这也没办法。
    毕竟开发时间太短,而且风暴工作室总体產能有限,暂时只能做出这几张地图和关卡。
    但潘图並不认为,游戏定价68块贵了,值不起这个价。
    游戏內容是挺少的。
    但这是一款带有“肉鸽”元素的游戏啊,每次闯关都会获得不同的铭刻和秘卷,怎么就不值68块了?
    “要按他这个说法,所有的肉鸽游戏都能吐槽內容太少,不值那个价了。”
    潘图不以为然道:“我没记错的话,第四关的通关率还不到2%吧?”
    这么低的通关率,说明大部分玩家都还没打到第四关,没有体验过完整的游戏內容。
    这时候来一句游戏內容太少,不够玩是什么意思?
    普通玩家被代表了?
    “fps高手確实是站著说话不腰疼!”刘瑞笑道,“他们玩两把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能彻底通关。”
    通关率就是铁证。
    《枪火穿越》的抢先体验版一共卖出了10万份,按2%通关率计算,顶多也就2000人打通了第四关。
    这个比例小得可怜。
    別说第四关了,截止到目前为止,第一关打通的人都不到50%。
    潘图和刘瑞都想著,要不要降低一点boss难度,让玩家们別打得那么费劲?
    不过他们很快就放弃了这个打算。
    因为问题的关键还是天赋系统,玩家们刚开始玩没点天赋,通关率低是正常现象。
    现在的通关率不能说明什么。
    等过段时间,玩家们天赋等级都点得差不多了,那时候的通关率才能反映出游戏难度的高低。
    “玩家黏性还是很强的。”
    刘瑞介绍道:“至少从目前来看,只有少部分玩家被难度劝退,玩了两把就跑了。”
    “大部分玩家都觉得能接受,喜欢叫上朋友一起开黑打怪……”
    能不能通关不重要。
    对於《枪火穿越》这种可以叫上朋友一起开黑的游戏,大伙在乎的是通关吗?
    不是!
    大伙在乎的是能不能玩得开心,玩得尽兴!
    在玩游戏的过程中一路嘻嘻哈哈,配合失误被boss一波团灭,最后根据输出列表揪內鬼,这也算是开黑游戏独有的乐趣了。
    而且,这是肉鸽游戏。
    肉鸽游戏有运气成分,大家打不过boss只会觉得是自己运气不好,这把的武器铭刻和秘卷不够胡。
    下把一定可以!
    所以通关率低真不算什么大事,至少玩家没有大规模抱怨游戏难度,也没有因此被劝退。
    “別高兴太早。”
    潘图提醒道:“现在玩家没有大规模流失,那是因为《衝破重围》还没有发布……”
    真正的考验还在后面呢!
    《枪火穿越》只是占了先机,作为一款新游戏,玩家们暂时找不到替代品罢了。
    等企鹅的同类竞品上线,这批玩家还能留下多少仍是一个未知数。
    可能一窝蜂全跑了?
    也可能跑了又回来了,玩家们去体验完《衝破重围》,结果发现还是《枪火穿越》更好玩?

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