说好3A大作,昆特牌什么鬼 - 第78章 为什么FPS手游体验差?

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    自从知道了《衝破重围》这款竞品游戏后,潘图就一直关注著企鹅的一举一动。
    主要是打听这款游戏什么时候上线。
    以及,这游戏到底做得怎么样?是付费买断制还是免费內购制游戏?
    年前消息还不是很多。
    可隨著时间的推移,当《衝破重围》开始大规模宣发预热后,他总算知道了这几个问题的答案。
    这是一款免费內购制网游!
    这也符合潘图的猜测,毕竟企鹅是一家以盈利为首要目標的游戏公司,新游戏肯定是奔著赚大钱来的,搞买断制能挣几个钱?
    端手游互通!
    这是企鹅自己在预热宣传片里喊出的口號,意思是游戏不仅有pc客户端,还有手机客户端,双端互通。
    “那游戏优化一定很好了。”
    潘图可不认为,一款优化极差的游戏,企鹅敢喊出“端手游互通”这种口號。
    好歹是知名游戏大厂,优化肯定是没什么问题的。
    唯一值得期待的是,如果《衝破重围》是端手游互通fps游戏,那手机端画面表现怎么样?
    考虑到便携性,以及企鹅游戏一贯以来的特性,手机端玩家的数量绝对会高於pc端。
    所以潘图猜测。
    《衝破重围》虽然是大厂製作出品,但为了照顾受眾更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。
    换句话说。
    《衝破重围》明面上是一款pc端游,但本质上是一款遵照“手游標准”来製作的手游。
    “本质是一款手游?”
    正在搞新角色建模的田浩峰闻言,忍不住吐槽道:“用手机或平板玩这种fps游戏,体验真的好么?”
    不是他尬黑。
    fps游戏天然就不適合用“手指触控”的方式去游玩,体验跟滑鼠键盘天差地別。
    甚至手柄都不行……
    用手柄玩fps游戏,通常都会有一个“辅助瞄准係数”的后台参数。
    这玩意是干嘛的?
    吸附移动目標,提高瞄准射击精度,说人话就是“官方外掛”。
    为什么会有官方外掛这种东西出现?
    还不是因为手柄游玩fps游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟滑鼠键盘比,所以游戏製作人才出此下策。
    手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。
    “fps手游確实玩著便秘。”
    潘图苦笑道:“但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。”
    没办法!
    手机平板太方便了。
    隨时隨地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。
    所以fps手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。
    “我有一个问题……”
    田浩峰好奇道:“《衝破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?”
    让一个玩家玩pc端,用滑鼠键盘去打“搓玻璃”的手游fps玩家吗?
    那可太有乐子了!
    不开玩笑的说,一个pc端萌新凭藉设备优势,都能爆杀所谓的fps手游高手。
    这俩压根不在一个级別。
    正常来说,fps游戏並不存在真正的“多端互通”,別说手机端和pc端了,主机端和pc端都互通不了。
    “问题不大。”
    潘图解释道:“我看他们的宣传pv片,主要还是pve模式,没什么pvp內容。”
    游戏玩法跟《枪火穿越》极为类似,都是组队冒险闯关类fps游戏。
    没有pvp部分,那自然就不用考虑不同设备平衡性的问题。
    退一万步来说。
    即使《衝破重围》有pvp內容,那也可以做成两个匹配池,让手机端匹手机端,pc端匹pc端。
    手机端玩家跟pc端玩家一起组队,那就进pc端匹配池……
    这也是行业通用做法。
    潘图不认为企鹅这么一家顶尖大厂,会闹出手机端玩家和pc端玩家混搭匹配的笑话。
    大厂游戏,这种错误基本不可能犯。
    最有可能出现问题的地方,反倒是许多人都容易忽视的细节之处,比如说“氪金点”。
    “这游戏有內测爆料。”
    潘图眉毛一挑,像是想到了什么好笑的事情:“根据网上爆料的消息,这游戏不止是角色需要氪金购买,甚至连武器也要钱买。”
    “这么变態!”
    田浩峰咋舌道:“作为一款fps游戏,枪枝不能直接使用,而是要钱买?”
    这不对吧?
    一般来说,不是应该武器免费用,多出几款好看的武器皮肤赚钱吗?
    “武器皮肤?有啊!”
    潘图解释道:“但你买了武器皮肤,还是得钱解锁武器本体才能使用。”
    不买本体,只买皮肤是没用的。
    这就好比你玩《英雄联盟》买了一个亚索的皮肤,但你没有购买亚索这名英雄,所以你也用不了皮肤。
    好消息是!
    购买枪枝本体消耗的游戏代幣,据说有两种获取途径,一种是氪金充值,另一种则是游戏对局结算获得。
    “那也挺离谱的……”
    虽然潘图用moba类游戏来举例,证明这种做法並不罕见,但田浩峰还是觉得变態。
    fps游戏的情况能跟moba游戏一样吗?
    我是一名狙击手,我想玩狙击枪,但我进入游戏后发现,狙击枪要钱才能解锁,我现在只能用初始步枪……
    正常fps玩家,谁受得了这个?
    “所以我说了,《衝破重围》最有可能暴雷的地方,便是这难看的吃相……”
    这也是潘图的机会。
    再过几天,《衝破重围》就要正式上线公测了。
    如果公测后,他们不收敛一下吃相,搞得玩家们怨声载道的话,潘图绝对会趁机出手。
    嫌企鹅吃相难看?
    哥们快看看隔壁风暴工作室的新作《枪火穿越》,製作精良不肝不氪,这才是最棒的冒险闯关fps游戏!
    比別的,《枪火穿越》怕是很难压过《衝破重围》。
    但你要是比氪金点……
    那不好意思,一口价68块买断的《枪火穿越》,全方位爆杀企鹅的新游戏。
    玩家们只要不瞎不傻,在两款游戏品质差不多的前提下,肯定知道该选什么。
    当然,前提是品质差不多。
    游戏品质差太多,那就算有“不肝不氪”的卖点,也很难挖对方墙角。

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